如何评价《三国志13威力加强版》?

三国志13是三国志系列出色的作品, 与“全面战争”相比,三国志13在领域管理上的关注远远(更多)。相反,对现场战斗的重视程度较低。建立军事单位只是工作的一小部分,您将花费更多的时间指挥周围的附庸国,与对手进行辩论或军事决斗,建立城…全文

如何能做好机械设计?

1、掌握机械加工工艺及流程。例如工程材料、公差标注、工程材料、机械制图等。(可以先去车间工作一段时间充分了解工艺,不至于后期设计不懂工艺导致加工成本增高和零件设计不符合加工工艺等)。2、掌握常用标准件的用法,例如电磁阀、气缸、直线…全文

高不成,低不就,位置相当的尴尬

怎么说呢,现在这句话就是对三13的最好的诠释,只能说相当的尴尬

三13在刚刚出来的时候我是很期待的,光荣公司相当厉害,抓住了人们对这游戏的期待和展望,用了很多噱头来炒作这款游戏,在还没玩上游戏的时候,我相信很很多的玩家和我一样,激动地等游戏发售都睡不着觉

等到真正玩上游戏时,心中五味杂陈,没法说这种感觉

创新是有的,但在满满的bug和不足面前还是略显不足

我记得一开始如果用中文进游戏时,游戏会无限的卡顿,应该是没有优化好,害的很多中国玩家只能用日文体验这款游戏,steam上一夜差评如潮。。。光荣也没有在第一时间发出游戏的补救补丁,而是等了好多天,被很多玩家认为是诚意不足

三13主要的玩法和三10相同,即为操作一名武将,开始他的三国历史征程,这种玩法和三9和三12都不一样,操控一个武将而非君主,增加了游戏的可玩性。适应三9或者三11的玩家可能会因此叫苦不迭,也没办法

自近代以来中国在科学技术领域对世界有什么贡献或者成就?

中国近现代科技成就“两弹一星”的开发研制1960年,仿制的第一枚近程导弹发射成功;1964年,第一颗原子弹爆炸成功,是第五个拥有原子弹的国家;1967年,第一颗氢弹空爆试验成功;1…全文

再回到游戏,有人说13就是加强版的10,我觉得这话不错,也的确,游戏性很相同,但是

13加入了更多的随机元素和事件,增加了可玩性

这些多出的事件,有利也同样有弊,随着游戏的推进,有些事件还是会出现,也被很多玩家形容是在浪费时间,而且还不能跳过,对一些三13的老玩家来说,已经缺少了新鲜感,也不如之前有意思了

三13的战斗系统也是游戏宣传的噱头之一,号称可以和全战媲美,然而真正出来之后,也遭到了很多玩家的吐槽,只要遵循一个固定的套路,基本都能赢下每一张战争,电脑的AI也确实有限。。。

游戏玩到后期,当玩家的官职慢慢提高后,就会出现城池管不过来,四面楚歌的感觉,但在后面的补丁中做出了修复

总体而言,三13和前作相比品质提升了不少,和之前的经典相比,个人认为还是逊色了许多,可能他还没有达到我们这些核心向三国玩家的青睐,也有可能是之前的太过经典,已经无法被超越了

三13我觉得光荣对中国玩家拿出的诚意还不够,创新和亮点与缺点比起来,还是远远不够的,我也希望光荣可以在下一作带给我们更多的惊喜!

《CS:GO》怎么练好电击枪?

要说CSGO中最不起眼的武器是哪一个,那么必定是宙斯电击枪莫属。宙斯电击枪能够在近距离内将敌人一击毙命,但是其射程较近,击杀不给予奖励成为了诟病。不过电击一瞬间敌人的“啊”声所带来…全文

作者: 791650988

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